Привет! Я Дмитрий Волков, дизайнер и дизайн-менеджер. Моя профессиональная философия проста: я выстраиваю процессы так, чтобы экономить ваше время и деньги. И начинается эта экономия с одного документа — технического задания.
Многие считают ТЗ скучной бюрократией, которая тормозит старт. На деле это главный инструмент контроля качества. Парадокс, но пока вы формулируете требования на бумаге, вы сами начинаете четко понимать, что именно хотите получить. А когда цель предельно ясна, достичь качественного результата становится в разы проще.
Поверьте опыту: трудозатраты на написание грамотного ТЗ всегда несоизмеримо меньше, чем часы, дни и нервы, потраченные на бесконечные итерационные переделки и правки «по ощущениям». ТЗ — это надежный мост между вашим видением и руками исполнителя. Оно снимает с дизайнера обязанность «читать мысли» и страхует вас от случайных, ненужных результатов. Давайте делать правильно с самого первого шага.
ИНСТРУКЦИЯ: КАК ЗАПОЛНЯТЬ КАЖДЫЙ ПУНКТ ШАБЛОНА ТЗ
Этот раздел поможет вам (или другим авторам ТЗ) не просто формально заполнить шаблон, а вложить в него смысл, который дизайнер прочитает правильно.
1. Контекст и Цель
- Как заполнять: Не пишите «нужна картинка для экрана». Пишите «пользователь зашел в пустой раздел и может подумать, что сервис сломался. Иллюстрация должна снять тревожность и объяснить, что нужно нажать кнопку «+»».
- Зачем: Дизайнер, понимающий боль пользователя, предложит гораздо более точное визуальное решение, чем тот, кто просто рисует «красивую картинку».
2. Состав работ (Deliverables)
- Как заполнять: Максимально конкретно. Не «набор иконок», а «5 иконок для категорий: Электроника, Одежда, Дом, Спорт, Детям».
- Зачем: Это позволяет дизайнеру сразу оценить объем работы (Time & Effort) и заложить адекватный срок.
3. Смысл и Наполнение
- Как заполнять: Опишите визуальную метафору. Если нужен «Сертификат», напишите: «Ассоциация с надежностью, официальной бумагой, знаком качества». Если это иллюстрация ошибки 404: «Космонавт, потерявшийся в пространстве, но с улыбкой».
- Зачем: Задает вектор мышления. Пункт «Запрещенные элементы» критически важен, чтобы дизайнер не нарисовал, например, человека в иллюстрации, если в продукте используются только абстрактные объекты.
4. Стилистика и Визуальный язык
- Как заполнять: Если у вас есть брендбук или дизайн-система — всегда давайте прямую ссылку на нужный раздел. Если стиля нет (новый продукт), опишите прилагательными: «Минималистичный, воздуший, с использованием скруглений 8px, без теней».
- Зачем: Избавляет от ситуации, когда дизайнер рисует в стиле, который вы не утвердите, просто потому что не знал ограничений.
5. Технические требования
- Как заполнять: Думайте как фронтенд-разработчик.
- Для иконок: Укажите необходимость Pixel Perfect, конвертации штрихов в кривые (Outline Stroke), чистки SVG-кода.
- Для иллюстраций: Укажите, нужны ли слои для анимации (Lottie), нужна ли прозрачность, какие цветовые профили (sRGB для веба).
- Зачем: Красивая картинка, которую невозможно или очень тяжело внедрить в код/верстку — это потраченное время.
6. Референсы и Антиреференсы
- Как заполнять:
- Референс: Не обязательно копировать 1-в-1. Уточняйте: «Нравится цветовая гамма», «Нравится композиция», «Нравится толщина линий».
- Антиреференс: Часто работает лучше референса. «Не хотим вот такого мультяшного стиля, он удешевляет продукт».
- Зачем: Визуальный язык сложно описать словами. Картинка стоит тысячи слов. Антиреференсы спасают от вкусовщины и бесконечных правок «мне не нравится, не могу объяснить почему».
7. Этапы и Сроки
- Как заполнять: Всегда разбивайте задачу на этапы. Для сложной иллюстрации этап «Черновой скетз/Композиция» обязателен.
- Зачем: Исправить композицию на этапе наброска (карандашом или примитивами) занимает 5 минут. Переделывать детализированную векторную иллюстрацию на этапе финала — 5 часов. Не давайте дизайнеру уходить в детализацию до утверждения концепции.
8. Критерии приемки
- Как заполнять: Чек-лист из 3-5 пунктов, при которых задача считается закрытой.
- Зачем: Синхронизирует ожидания. Вы не примете работу, если слои в Figma называются
Layer 1,Layer 2, а разработчик не сможет найти нужные ассеты. Это воспитывает культуру качества.
